
D’Eidos
Batman remet le Joker, prisonnier, aux gardes de l’asile d’Arkham, mais ce dernier échappe à tout contrôle et prend possession de l’asile. En fait, tout semble bien organisé et faire partie d’un plus vaste plan.
D’habitude les adaptations de comics sont plutôt à ranger dans la catégorie “pourrie-mercantile”, mais là, on a une petite bombe qui a (à juste titre) exploser les ventes.
L’ambiance est très bien rendue, sombre et glauque à souhait. Les personnages sont doublés par des voix connues (notamment le joker, avec sa voix si caractéristique). Le scénario est bien amené (malgré quelques facilités qu’on excusera, comme l’acquisition progressive mais incohérente des nouvelles armes…) et les détails bien rendus (Batman voit son costume porter les séquelles des combats précédents p.ex.)
Niveau gameplay, on navigue entre de la plateforme légère, des combats de meute (Batman se prend facilement 10 à 15 ennemis en même temps, sans que cela ne devienne ni impossible, ni n’importe quoi), et de l’infiltration intéressante sans prendre 3 plombes pour avancer de deux mètres. Bref, c’est bien équilibré. Même la présence de l’épouvantail et de son gaz hallucinatoire permettra des phases de jeux un peu irréelles très sympa.
Une aide vocale (Batman se parle à lui-même : “tiens les murs sont fragiles, je peux pas utiliser le grappin” ou des conversations avec Oracle) et une carte détaillé avec les objectifs toujours à jours permet de savoir ce que l’on doit faire à tout instant.
Finalement, c’est encore un grand moment de bonheur, équilibré, terminé en 3 semaines, sans se prendre la tête ni trop, ni trop peu.
J’attends le 2…